Tải trọng chết: Roguelite chiến thuật nơi cướp biển trên trời gặp nguy hiểm vũ trụ
Dead Weight, bởi Klukva Games, là một trò chơi roguelite chiến thuật đưa bạn vào vị trí chỉ huy của một con tàu cướp biển bay. Nó kết hợp chiến đấu chiến thuật theo lượt trên những "chiến trường nhỏ" có lưới gọn gàng với quản lý tài nguyên tàu, tuyển dụng thủy thủ đoàn, và tiến trình roguelite thông qua các nâng cấp vĩnh viễn mở khóa trong Abyss. Bốn thuyền trưởng có thể chơi khác nhau, đa lớp, và một cơ chế Madness trao đổi sự an toàn lấy phần thưởng hình thành rủi ro. Những người hâm mộ chiến thuật kiểu Into the Breach, steampunk, và các chủ đề Lovecraftian tìm thấy những cuộc chơi tập trung vào việc chơi lại, có hậu quả.
Câu chuyện khung khép mỗi nhiệm vụ như một cuộc cá cược có hậu quả
Các người chơi thấy bầu trời steampunk bị vỡ nát là một đòn bẩy đạo đức, vì sự thức tỉnh của các Thần Cổ đại buộc phải lựa chọn giữa việc đối mặt với các thực thể vũ trụ hoặc săn lùng những bí mật bị cấm. Vì vậy, mỗi cuộc thám hiểm đều có trọng lượng câu chuyện: những chuyến đi qua ba vùng đất khác nhau và các hòn đảo nổi rải rác thay đổi tùy thuộc vào quyết định của bạn. Do đó, các quyết định không chỉ ảnh hưởng đến những trận chiến ngắn mà còn đến phần thưởng có sẵn và mức độ nguy hiểm toàn cầu, tạo cho thế giới một cảm giác liên tục, phản ứng.
Quản lý tàu buộc phải lập kế hoạch giữa các cuộc chạm trán
Vận hành con tàu cướp biển bay không chỉ là trang trí; logistics nhiên liệu và tuyển dụng thủy thủ là những hệ thống cốt lõi kiểm soát việc khám phá. Con tàu hoạt động như một căn cứ di động, và các lựa chọn về việc thuê thủy thủ nào và tiết kiệm bao nhiêu nhiên liệu định hình những hòn đảo bạn có thể ghé thăm. Do đó, các quyết định ngoài các trận chiến mang trọng lượng, tạo ra một câu đố tài nguyên ở cấp độ chiến dịch bên cạnh những cuộc giao tranh chiến thuật.
Tiến bộ và sự đa dạng nhân vật khuyến khích các lần chơi lại
Bốn tên cướp biển trên trời khác nhau, bao gồm Arn người Barbarian và Klyukva, cung cấp các phong cách chơi khác nhau, và việc đa lớp mở rộng các tùy chọn xây dựng qua các lần thử. Vòng lặp roguelite đưa các lần chơi thất bại trở lại Hố sâu nơi quà tặng chuyển đổi thành các nâng cấp thụ động vĩnh viễn và các anh hùng mới trở nên khả dụng, vì vậy mỗi lần chơi lại thay đổi các tùy chọn trong tương lai. Nhà phát triển đã tinh chỉnh cơ chế thông qua một bản phát hành prologue trước đó, điều này giải thích các hệ thống tập trung của trò chơi và điều chỉnh nhân vật.
Pixel art và yêu cầu phù hợp với các phiên chơi tập trung, phản hồi về sự cân bằng là hỗn hợp
Trò chơi trình bày một thẩm mỹ pixel-art chi tiết kết hợp cuộc phiêu lưu cướp biển trên trời với bầu không khí Lovecraftian, vì vậy âm thanh và hình ảnh khung các cuộc chạm trán căng thẳng. Phiên bản Windows nhắm vào phần cứng khiêm tốn, liệt kê một Intel i3 3.30 GHz, 4 GB RAM, và GT 750M là tối thiểu, và yêu cầu khoảng 1 GB dung lượng lưu trữ. Phản hồi trên Steam đạt 84% tích cực, với lời khen cho combat và nghệ thuật và những phàn nàn được ghi nhận về kinh tế và sự cân bằng RNG.
Một lựa chọn chiến thuật mạnh mẽ cho những người chơi tập trung, hướng đến hậu quả
Trò chơi là một lựa chọn xứng đáng cho những người chơi thích những cuộc chơi ngắn gọn, có độ rủi ro cao và lập kế hoạch chiến dịch cẩn thận, cung cấp sự tiến bộ có thể lặp lại và các kiểu xây dựng thuyền trưởng khác nhau. Những người chơi tìm kiếm những trận chiến mở rộng hoặc nền kinh tế ít biến động nên lưu ý đến những phàn nàn của cộng đồng về sự cân bằng tài nguyên và RNG. Trò chơi phù hợp với những người chơi có tư duy chiến thuật, những người chấp nhận những cuộc chạm trán tập trung và những đánh đổi đáng kể giữa rủi ro và phần thưởng. Nó thưởng cho việc ra quyết định cẩn thận hơn là sự hao mòn.
